ジェルター(Zhelter)

​ピクセルアートサバイバルアクションゲーム

仲間を集めてゾンビ・アポカリプスから生き残れ!

Trailer Movie

概要
Steam Banner.png
Discord Banner.png
Twitter Banner.png

 <ジェルター>はゾンビのあふれた世界で、生存者たちを救出し、シェルターを構築して生き残るサバイバルゲームです。果たしてあなたは、この生き地獄から生き残ることができるでしょうか。

ゾンビ・アポカリプスの世界へようこそ

ある日、何かの理由で人々はゾンビになりました。
街は廃墟となり、あなたは大切な家族と友人を失いました。
しかし、あなたはある一つのグループにより救出されました。彼らはあなたを新しい家族として受け入れてくれました。
世界はゾンビであふれていますが、彼らはあきらめることなく、希望を持って生存者たちを助け出していました。

世界は終わりましたが、あなたは彼らとともに新しい社会をつくりました。
以前とは違う生活ですが、あなたは新しい生活に慣れてきました。
ところが、それも長くありませんでした。
巨大なゾンビの群れがあなたのシェルターに襲いかかりました。
あなたは精一杯戦いましたが、力不足でした。

あなたは再び独りになってしまいました。
それでもあなたは、新しい希望を見つけ出せると思いますか?

それでもあなたは、数え切れないゾンビの群れに立ち向かい、独りで戦い続けられると思いますか?

‘緊張感あふれるサバイバル’、‘迫力あふれるアクション’、‘作り上げて、飾る自分のシェルター’、そして‘自由度’が<ジェルター>のコアとなります。

あなたは廃墟に成り果てたこの街を歩き回りながら、ゾンビと戦い、自分だけのシェルターを構築していかなければなりません。 

ゾンビが占領したこの街で生き残ることは決して簡単ではありません。廃墟となった街を探検しながら、生存に必要なアイテムを探しましょう。

24時間システムと天気システム
  • 美しく変わり続ける一日の時間と様々な天気を経験してください。

24時間システム

天気システム

様々なアイテム
  • 廃墟を探検しながら様々なアイテムを獲得できます。

アイテム拾得

多種のアイテム

アイテム製作
  • 材料となるアイテムを集めて、さらに多様な機能を持つアイテムを作ることが可能です。

アイテム製作

アイテムレシピ

いつまで隠れて、逃げ続けるつもりですか。忌々しいゾンビの群れを豪快にぶっ飛ばしてしましょう。

ただし、あなたの手持ちの銃弾が十分であればですが。

迫力あふれるアクション
  • 引き金を引く度に爽快になるアクションを経験してください。

忌々しいゾンビの群れをぶっ飛ばしましょう

様々な武器
  • あなたの趣味を満足させる様々な武器が用意されています。

様々な種類の武器

様々なゾンビ
  • ゾンビたちはいつでも死体に戻る覚悟ができています!

命こそ彼らとの立派な会話の手段となります

巨大ボス
  • 圧倒的な存在感を誇るボスを倒し、スペシャルなご褒美をもらっちゃいましょう♪

すごく…大きいです…

一人よりは二人、二人よりは三人の方が生存に有利です。 街の所々に隠れている生存者たちを助け出して、一緒にシェルターを構築しましょう。

シェルターが頑丈になるほど、頼もしい仲間が増えるほど、あなたの生存確率は上がるでしょう。

仲間、そしてシェルター
  • 様々な装置を配置して安全な自分のシェルターを構築しましょう。

  • 危険に晒された生存者たちを救出して仲間にしましょう。

  • 仲間たちはそれぞれ自分の役割を充実に遂行し、シェルターをより安全な場所にしてくれるでしょう。

シェルターと仲間たち

農業
  • 戦闘と探検に疲れましたら、今度は作物を育ててみるのはいかかでしょうか?

  • 時間と努力が必要ですが、その果実はきっと甘いでしょう。

ぐんぐんと育つ作物

プレイする度に変化する環境に合わせて気の向くままプレイしましょう。

 様々な方法を試してください。

 強者が生き残るのではなく、生き残った者が強者なのです。

弊社はさらに進歩したピクセルアートグラフィックを披露するため様々な技術を試しました。

リアルタイムシャドウ

建物の室内構造

コンセプトスケッチ

弊社では情熱的なアーティストSyadeuがサウンドディレクターとしてゲームの音響を担当しております。彼は以前、数多くのプロジェクトに参加した経験があり、Zhelterプロジェクトのためにさらにレベルアップした効果音とサウンドトラックを準備しております。

  • 一番目のサウンドトラックをどうぞお聴きください。

  • Syadeuの作品が気になる場合、下のリンクから彼の素晴らしい作品をご鑑賞ください。

弊社は‘忘れられないゲームをつくること’ を目標としている小規模開発スタジオです。

弊社の既存の作品である ‘Trick Art Dungeon’は数多くのゲーム関連イベントでそのゲーム性を認められ、数回受賞しました。

​트릭아트 던전

人数と資金は少ないですが、新しい方向性のゲームと素晴らしいゲームの経験を提供するために最善を尽くしており、Zhelterでその結果を披露させていただきたいと思います。

Zhelterの開発は2019年3月から始まりました。

初めの段階は、プロトタイプを制作し、基本的なゲーム性とアートコンセプトを検証することでした。実際にこのプロトタイプはあるゲームイベントにて一般人を対象に公開され、好意的な反応をいただきました。

 それで弊社はこのゲームをプレイヤーたちに公式的に公開するため開発を続けようとしましたが、ゲームを公開するまでに必要なリソースが不足しているため、皆さまのご支援をいただければと思KickStarterを通じてお願い申し上げます。

Zhelterは、Steam上の早期アクセス版でプレイできます。

まずは Steam(PC)でプレイが円滑にプレイできるように開発しようとしています。開発陣は小規模のチームなので、あまりにも多くのプラットフォームでスタートすることはリスクが高いと考えた上、最も慣れているプラットフォームであるSteamに集中しています。

Steam Banner.png

以下は SteamのWebページに書かれている早期アクセスの説明であります。

Steam Early Access enables you to sell a game on Steam while it is still being developed and provides context to customers that a product should be considered "unfinished." Early Access is a place for games that are in a playable alpha or beta state, are worth the current value of the playable build, and that you plan to continue to develop for release.

Releasing a game in Early Access helps set context for prospective customers and provides them with information about your plans and goals before a "final" release.

プレイヤーがフィードバックを送信すると、開発者が更新したり、コンテンツを加えたり。プレイしている最中にもゲームの開発が進みます。

我々は、ゲームとゲーム開発はユーザーやコミュニティが関わることで成長し、進化していくサービスであると考えています。 最近この開発モデルを採用した数々の有望なタイトルがあり、そのプロセスに好影響を与えています。いち早くゲームを世に出したい、開発にゲーマーのアイデアを取り込みたい、より良いゲームを作るためにコミュニティとつながりたいという開発者の支援と後押しができればと思っています。

プロジェクトをバックされた皆さまに誠に感謝いたします。感謝の気持ちを込めて、以下のようにリワードを用意しております。

* 現在、バッカーの方々のご支援に応えるため、よりいいリワードを作るためデザイン修正中であります。詳細なデザインはなるべく早くアップデートしますので、もう少しお待ち願います。

  • ゾンビキット、コンパニオンキット、コンクァラーキットのデザイン券はバッカーの提案されたデザインに基づいて制作されますが、ゲームの没入感を損なう可能性/世界観との適合性/わいせつやヘイトスピーチなど社会的に問題になる可能性などを考慮した上、開発者と協議した後デザインが決定されます。

*デザインのパッチ、ステッカー、ジッポーライターのデザインは、まもなく公開予定です。

*上の画像は、実物のリワードのデザインサンプルであり、確定されたわけではない。

最終段階では、状況に応じて、上記の設計で一定の部分を修正することができます。

  • 2020年3月: 体験版配布およびフィードバック収集

  • 2020年6月: Steam早期アクセス公開およびリワード配送

  • 2021年6月: Steam正式版公開

体験版はリワードバッカー限定に非公開で提供される予定です。

 

<Zhelter>のSteam Keyとデジタルサウンドトラックはゲームが完成されSteamに公開される次第、Eメールで送信されます。 (早期アクセス公開目標日 : 2020年6月中)

デジタルリワードはバッカーの方一人あたり1個で限られます。

実物リワードは2020年6月1日(GMT+9基準)に発送される予定です

今までこのプロジェクトは弊社の資金をもって進行されました。弊社は <Zhelter>を開発すればするほど、このゲームに魅了され、このプロジェクトを完成させるためにチームのみんなが一つになり、情熱を注ぎました。

 

しかしその結果、Zhelterの開発計画は弊社の持っている資金と時間を上回るコストを要求することになりました。ローンを通じて資金を調達し、現在の状態まで開発できましたが、プレイヤーに公開できるクォリティにはまだ及ばず、さらに時間がかかりそうな状況です。

 

弊社がZhelterを完成できるよう、どうかご支援願います。

後悔されないよう、良質のゲームで必ずお応えします。

 

今回のKickStarterの目標金額を達成した場合、ジェルターのチームはその創造力を発揮するに必要なコストを確保することができます。これを通じて弊社はゲームをさらに素晴らしいものに仕上げて公開することを望みます。またコミュニティとより密接に協力し、これから進む方向を共に論じ合えれば幸いです。

1. 開発チーム人件費

開発期間の人件費として使用する予定です。

2. グッズ製作および配送料

単純な記念品ではなく、所蔵したいクォリティの高いリワードを製作する計画です。

3.ローカライズ費用

<Zhelter>はまず6ヶ国語でサービスされる予定です。
 弊社では翻訳の外注を通じて、より快適な言語環境を提供する予定です。

(英語、日本語、中国語(簡体/繁体)、フランス語、ドイツ語、韓国語)

 

  • ゲームの開発進行状況は下記のSNSを通じてご確認できます。また、お問い合わせに常時対応できるよう心がけております。

 

Steam Banner.png
Discord Banner.png
Twitter Banner.png
PressKit Banner.png
  • .オンライン広告およびキャンペーンエージェンシーであるFunded Today、 KickGoGoとともにKickStarterキャンペーンを行っております。

弊社のプロジェクトのKickStarterページをご覧いただき、ありがとうございました。

もしご支援いただけなかったとしても、それとは関係なく、弊社のゲームにご興味をお持ちいただいたことに、誠に感謝いたします。

もし宜しければ、弊社のゲームをSNSにて共有してください。ジェルターのチームに大いに励みになリます!

ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

G1 Playground ジェルター開発チーム一同