잊지 못 할 게임을 만듭니다

잊지 못 할 게임을 만듭니다


지원플레이그라운드는 게임에 대한 열정이 남다른

개발자들이 모여 만든 게임 개발사 입니다.

저희는 새로운 재미를 발견하고, 이를 통해 유저들에게

항상 새로운 가치의 창작물을 제공하고자 합니다.


전세계 게이머들에게 인정받는 그 날까지,

저희는 가슴 뛰는 도전을 멈추지 않을 것 입니다.

HISTORY

2017.03 지원이네 오락실 설립
2017.09 제7회 경기게임창조오디션 1위 수상 – 트릭아트 던전
2018.04 구글 인디게임 페스티벌 Top3 수상 – 트릭아트 던전
2018.05 MWU Korea 2018 Unity Prize 수상 – 트릭아트 던전
2018.05 법인전환 및 벤처기엄 인증
2019.01 법인명 변경 (지원플레이그라운드)
2019.01 제2판교 신 글로벌 게임허브센터 입주
2019.11 트릭아트 던전, 배틀 소서러 VR 출시
2019.12 구글 플레이 – 올해를 빛낸 혁신적인 게임 상 수상
           - 트릭아트 던전
2020.02 킥스타터 크라우드 펀딩 성공 - 젤터
2020.05 인디고고, 마쿠아케 크라우드 펀딩 성공 - 젤터
2020.06 퍼블리싱 계약 - 젤터

DEVELOPER NOTE - Zelter

2021년 12월 개발자 노트

관리자
2021-12-28
조회수 2277

안녕하세요, 여러분!

<Zelter>의 개발자 Xernis입니다.


11월에 공유 드렸던 것처럼, 저희는 12월에 FGT(Focus Group Test)를 진행하였습니다. 해당 테스트를 통해 여러분들의 소중한 의견들과 피드백을 받을 수 있어 진심으로 기쁘고, 또 감사했습니다. 


테스터분들께서 주신 의견들을 바탕으로, FGT에서 보여드렸던 “미션 모드”를 최대한 빠르게 마무리하여, 라이브 업데이트 하는 것을 목표로 개발에 박차를 가하고 있습니다. 더불어 테스트에 사용되었던 빌드는 퍼블리셔와 논의하여 Steam의 Beta서버에 업로드 하여, 젤터를 구매하신 분들은 누구나 즐기실 수 있도록 조치하였습니다.


이번달에는 여러분이 보내주신 피드백을 통해 추가/변경된 내용들과 함께, 향후 개발 방향성에 대해 공유 드리고자 합니다. 마지막 업데이트로부터 많은 시간이 지난 만큼, 최대한 빠른 시간내에 업데이트 할 수 있도록 최선을 다 하겠습니다.



■ 튜토리얼 모드 추가

테스터 분들께서 게임을 플레이 하시면서, 중간 중간 조작법이나 진행방법을 알기 어려워 곤혹을 치렀다는 피드백을 많이 받았습니다.

기존에 젤터를 즐겨 보신 분들이 어려웠을 정도라면, 신규 유저분들은 더욱 게임에 적응하기 어려우실 것이라 생각하여, 튜토리얼 모드를 추가하기로 하였습니다.



■ 신규 근접 무기 추가

이번 테스트에서 근접무기들이 너무 약하다는 피드백을 많이 받았습니다. 

이에 전투에 유용한 근접무기들을 추가하기로 결정하였습니다.


< 야구 배트 2종 추가 >

못 박힌 야구 배트 : 좀비를 상대할 때 필요한 국민 용품.

쇠 야구 배트 : 좀 더 튼튼한 방망이가 필요하지 않으신가요?

   


< 슬링 샷 2종 추가 >

나무 슬링 샷 : 이제 남아도는 돌맹이를 사용하여, 즉시 공격할 수 있습니다.

쇠 슬링 샷 : 이제 철조각을 사용하여 즉시 공격할 수 있습니다. 



■ 자원 분해 도구 추가

테스트 피드백으로 많이 받았던 내용 중 하나는, 불필요한 자원들을 처리할 수 있는 방법을 마련해 달라는 것이었습니다. 

이에 [광물 제련기]를 추가하여, 기본 자원들을 재활용할 수 있도록 개발하고 있습니다.



■ 특수 장비 추가

‘생존자의 구출했을 때의 메리트가 약하다’는 테스트 피드백에 따라, 향후 생존자를 구출할 때마다 ‘특수 장비’를 제공하여 특별한 패시브 능력치를 제공할 예정입니다. 

이를 통해 게임을 할 때마다 새로운 경험과, 다양한 생존 전략을 수립해 나가는 재미를 느낄 수 있을 것입니다.



■ 기본 능력치 강화

기본 능력치들의 효과를 체감하기 어렵다는 테스트 피드백에 따라, 성장을 체감할 수 있도록 아래와 같이 수치를 강화하여, 파밍과 성장의 즐거움을 높이고자 합니다.

- 강인함(STR) : 기존 능력치 + 공격력 증가

- 재치(DEX) : 기존 능력치 + 크리티컬 확률 증가

- 지능(INT) : 기존 능력치 + 제작한 방어 시설의 공격력 및 내구도 증가



■ <미션 모드>와 <개척자 모드>의 분리

이번 테스트를 진행했던 게임 방식은 <미션 모드>였습니다. 

이는 정해진 시간 내에 임무를 수행하는 모드로서, 시간이 지날수록 점차 난이도가 증가하는 형태입니다. 이 모드는 세이브가 지원될 경우, 난이도가 너무 낮아지는 문제가 생길 수 있어, 세이브 기능은 우선 지원하지 않을 예정입니다. 하지만 플레이 타임이 상당하여, 게임 플레이에 부담이 있다는 점은 인지하고 있어, 향후 이를 보완할 수 있는 방안을 추가적으로 검토할 예정에 있습니다.


<개척자 모드>는 향후 업데이트를 검토중인 모드로서, 긴박한 느낌보다는 여유롭게 기지를 키워 나갈 수 있는 모드입니다. 아쉽게도 해당 모드는 이번 업데이트에는 포함되지 않으며, 향후 미션모드가 충분한 콘텐츠를 갖춘 이후 개발이 시작될 예정입니다. 해당 모드에서는 세이브 기능이 지원될 예정입니다.


이와 같이 모드를 2개로 분리하여, 젤터에서 유저분들이 원하는 재미를 충분히 얻을 수 있도록 개발을 진행할 예정입니다.



저희는 향후에도 지속적으로 유저분들의 의견을 여쭙고, 피드백을 경청하여 최대한 게임 개발에 반영할 예정입니다.

 여러분들의 많은 관심과 응원, 따끔한 피드백들은 저희 개발진들에게 큰 힘이 됩니다.


앞으로도 계속 좋은 소식 가지고 찾아 뵙도록 하겠습니다.

감사합니다. 


지원플레이그라운드 드림



함께 최고의 작품을

만들어 가고 싶습니다.

저희는 이런 분들을 찾고 있습니다.

ü실력 : 자기 분야에 대한 전문성을 갖추셨으며, 게임을 많이 하시는 분
ü도전 : 새로운 것을 갈망하고, 성취에 희열을 느끼시는 분
ü존중 : 상대방의 말을 귀담아 듣고, 배려심을 갖춰 행동하시는 분



당신이 평생 다니고 싶은

회사가 되고 싶습니다.

복리후생

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